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Q4网游市场同比增28% 占有份额前三名不变

时间:2019-03-06来源:荆州新闻网

  注重产品研发,大制作频出

  2011游戏品质相对前几年有明显进步。游戏开发引擎根据玩家体验的开发创新升级、3D制作水平日渐丰满。同时产品的研发成本投安阳治疗癫痫病的医院哪家靠谱入加大。畅游研发《鹿鼎记》以及巨人在《征途2》上的时间和花费都堪称大制作。

  产品内容丰富,推广手段各异

  新的产品推出无疑是收入增长的强心针,对于细分市场争夺也日趋激烈。通过对于用户的精准营销和在不同产品类型的上的丰富,2011年有端市场可谓异彩纷呈。DotA类的《英雄联盟》,射击类的辽宁癫痫病医院哪里权威《穿越火线》在市场的的火爆表现都引发了对细分市场的争夺战。

  对于老产品新加工,微创新成为口号

  随着研发成本以及推广成本的不断升高,对于现有的产品进行再加工无疑是较为目前厂商更倾向的创新手段。现有产品已经有了较为固定的用户群体以及知名度,再次基础上进行改版升级,增加游戏本身可玩性,用户荆州羊羔疯如何才能治疗对于产品的粘性以及消费意愿都是合理利用。2011年通过为创新较为成功的产品有网易《天下》、畅游的《天龙八部》以及盛大《星辰变》等。

  尽管目前我国有端网游市场受到页游、移动端游戏市场的冲击,但是有端市场技术成熟、细分市场产品日趋丰满、用户市场培养完善等多重因素影响,预计2012年有端市场将继续保持中国游戏市场开封治疗癫痫的医院哪家正规的核心地位,市场规模持续增长,但增长态势平稳,不会出现较大起伏。

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责任编辑:馨予

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